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statfs/statvfsでディスク容量get mkdir() ソケットread() select() non-blocking デバイスドライバデバイスドライバーズ カーネル2.6のモジュールコンパイル用Makefileいろいろ The Linux Kernel Module Programming Guide 大見出し statfs/statvfsでディスク容量get Manpage of STATFS http //www.linux.or.jp/JM/html/LDP_man-pages/man2/statfs.2.html Manpage of STATVFS http //www.linux.or.jp/JM/html/LDP_man-pages/man2/statvfs.2.html statvfsの使用が推奨されている。 注意、statfs/statvsfに与えるパスは、デバイス名ではなくデバイスのマウントポイントである。 #include sys/vfs.h #include sys/statvfs.h #include stdio.h void main(void) { intret; struct statfs st; struct statvfs stv; ret = statfs("/data", st); printf("statfs ret=%d\n", ret); printf("f_bsize=%d\n", st.f_bsize); printf("f_blocks=%lublock %luK\n", st.f_blocks, st.f_blocks*st.f_bsize/1024); printf("f_bfree=%lublock %luK\n", st.f_bfree, st.f_bfree*st.f_bsize/1024); printf("f_bavail=%lublock %luK\n", st.f_bavail, st.f_bavail*st.f_bsize/1024); ret = statvfs("/data", stv); printf("statvfs ret=%d\n", ret); printf("f_bsize=%ld\n", stv.f_bsize); printf("f_frsize=%ld\n", stv.f_frsize); printf("f_blocks=%ldblock %ldK\n", stv.f_blocks, stv.f_blocks*stv.f_frsize/1024); printf("f_bfree=%ldblock %ldK\n", stv.f_bfree, stv.f_bfree*stv.f_frsize/1024); printf("f_bavail=%ldblock %ldK\n", stv.f_bavail, stv.f_bavail*stv.f_frsize/1024); } mkdir() int mkdir(const char *pathname, mode_t mode); modeは、8進数で指定する。 mkdir(dir, 0777); 0x777とかにしないように。 Manpage of MKDIR http //www.linux.or.jp/JM/html/LDP_man-pages/man2/mkdir.2.html ソケット read() socketでread()=0の時は、ソケット接続が切れたと判断する。 成功した場合、読み込んだバイト数を返す (0 はファイルの終りを意味する)。 Manpage of READ http //www.linux.or.jp/JM/html/LDP_man-pages/man2/read.2.html select() Manpage of SELECT_TUT http //www.linux.or.jp/JM/html/LDP_man-pages/man2/select_tut.2.html 上記ページの「SELECT の掟」は必読。 non-blocking 非ブロッキングな I/O をソケットで行うことは可能で、 fcntl(2) を使ってソケットのファイルディスクリプタに O_NONBLOCK フラグをセットすれば良い。こうするとブロックされる操作は、 (通常) EAGAIN エラーで戻ることになる (後で処理が再試行されることが期待されている)。 connect(2) では EINPROGRESS エラーが返される。この場合、ユーザはさまざまなイベントを poll(2) や select(2) を使って待つことができる。 Manpage of SOCKET http //www.linux.or.jp/JM/html/LDP_man-pages/man7/socket.7.html デバイスドライバ デバイスドライバーズ カーネル2.6のモジュールコンパイル用Makefileいろいろ http //www.devdrv.co.jp/linux/kernel26-makefile.htm The Linux Kernel Module Programming Guide http //ldp.cict.fr/LDP/lkmpg/2.6/html/lkmpg.html#AEN569 大見出し
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299: 名無しさん :2022/01/23(日) 07 15 04 HOST p370219-ipbf404imazuka.yamagata.ocn.ne.jp 【ネタ】OGクロス会話集8 【融合惑星篇・時系列無視】 改訂版 「全然ダメ。作り直し」 「な、なぜです?」 「きつい言い方するとこれを作る目的は、子供たちに自らお小遣いを吐き出させて、人型機動兵器の扱いになれてもらうことでしょう? やってて楽しくない時点で失格」 「……俺たちが一から作った方がいいかもなぁ」 連合の支援を受けて、国内に設置する戦術機シミュレーター(ゲーム)を作成する日本帝国。 「斯衛軍の一部が、世代機の機体仕様に異議を唱えている? 将軍の名代として来た紅蓮大将の認可を得たアレにか?」 「ええ。できうる限り向こうの要求を聞き、転移事件で入手したクロスボーン・ガンダムのデータを流用し、何度も向こうと議論を重ねて決定したあの機体仕様にです。 家名や地位を振りかざして、そりゃあもう大変でした」 「家名や地位を――か。ふざけやがって。 向こうがその気なら、かつて准国主の大名であった芹沢伯爵家当主として受けて立とうじゃないか。 宮城へ行く。藤田中佐、お前も来い」 ようやく決まった次期近衛機体の仕様に近衛の一部がしつこく異議を唱えていたため、『教育』することにした芹沢技術少将。 「これが当家の家紋、金鵄紋です」 「これはなんというか……ずいぶんハイカラですね」 「かっこいい!」 「戦国時代には、先輩の家と同盟結んでたんですよ。よく伊達や相馬に攻め込まれてたんで」 (ご先祖様、転生者でドラクエ好きだったんだろうな――) SMSやミスリルとの懇親会で、携帯を使って自分の家の家紋を見せる本田大尉。 「えーと……ネロさん?」 「なぜ首をかしげる?」 「本当に地球人サイズになれたんだ……」 懇親会後、マイクローン化したネロに驚くA-01部隊。 「これほどのものを譲渡してくるとは……」 「向こうもそれだけ必死なのでしょう」 「今は亡き彼らのボス、ミスタ・Auは、資源を持たない自国を憂いていたな…… やり方はともかく、愛国者ではあったのだろう。残された彼らは、その遺志を継ぐつもりのようだ」 アマルガムの日本の残党と接触する大洋情報部。 300: 名無しさん :2022/01/23(日) 07 15 51 HOST p370219-ipbf404imazuka.yamagata.ocn.ne.jp 「領土奪還に協力しろだ!? こちらの言葉を無視しておいて!!」 「荒れてますねえ……気持ちはわかりますが」 中華人民共和国と中華民国の要求に荒れるジブリールへ、憐憫の眼差しをむけるアズラエル。 「あの……この人は誰なんです?」 「東方志朗。僕の高校時代の柔道部の先輩で、総合格闘技ヘビー級王者。 そして彼女を妊娠させて、スポーツ推薦で入った大学を入学式前に退学になった人です!」 「なに余計な事言ってんだ!?」 「言いたくもなりますよ! 僕らの大学推薦が危うくなくなったんですよ!?」 「俺としては、お前が士官待遇なのが不思議でならん」 「段間! お前は俺が通信制の大学出てるって知ってんだろ!」 悠陽の超人化を知った夢幻会が、原作登場人物の資質を探るためA-01部隊にガンダムファイター級の人員を送り込む。 「ゼヒィ……ゼヒィ……ゼヒィ……」 「た、たった……半日の……体力錬成で……」 「止まるなー、クールダウンだ。 ところで午後から気功術含んだ技術教導だけど、お前らも出る?」 「え、いいんですか?」 「高校の時、ほんの少し教わって以来だな」 レスリングと柔道の金メダリストと総合格闘技王者から、最新理論で徹底的にしごかれるA-01部隊。教える側の三人はその日の夕食後、自分たちの競技の練習もしっかり行った。 「うわ……」 「戦術機があんな動きをするのか……」 「飲まれるな! あの程度なら、俺たちが仕込んでやる!」 演習を見て驚く前島正樹や冬馬巧らA-01候補生に、発破をかけるベルリオーズ。 「おいおい、恥ずかしい真似はやめとけよ」 「なに!?」 「武家のくせに千代田の刃傷を知らんのか? 実弾演習で白銀がキレたら、お前らなんか1分持たんぞ」 上層部に期待されている白銀武に嫉妬した一部の斯衛が嫌がらせしている所に、割って入る東方志朗。試合前のフェイスオフで鍛えた話術で、言葉巧みに意識を自分へと誘導した。 301: 名無しさん :2022/01/23(日) 07 16 34 HOST p370219-ipbf404imazuka.yamagata.ocn.ne.jp 「上層部の前で、立ち会わせればよい。できれば真剣で」 「真剣で……ですか?」 「言い訳ができなくなる。 よほどの馬鹿でもなければ、理由をつけて逃げるだろう」 東方志朗と斯衛軍の一部の馬鹿がもめた件で、月詠真那の相談を受ける一目連。 「昇進おめでとうございます殿下」 「ありがとう。早速だがこれに目を通してほしい」 「『冥王計画』、ですか……え……嘘…… こ……こんなものを本当に造れるとお思いですか!?」 「もちろん。だから君を呼んだ」 大洋連邦に出向した香月夕呼、中佐になった天川宮慶仁から『冥王計画』の書類を手渡される。 「金剛神掌! 天覇龍鳳拳!」 「マジかぁ……あいつマジかぁ……」 「霧の水雷艇くらいなら、生身で沈めても不思議じゃないよ…… どうしようお姉ちゃん?」 「……出来る限り情報を集めて、霧のネットワークに上げよう。 上にぶん投げるんだ」 東方志朗の気功術の鍛錬を見てしまった、霧の艦隊のアシガラとハグロ。 人物設定 東方志朗 F世界へ出向した坂本光のライバルにして東方流玄の息子。非転生者の夢幻会会員。 体格は小柄な父と違い、バスケット選手だった母親に似たため196cmと長身。 幼い時から父・流玄から古武術と気功術を学び、坂本光と同じく14歳で免許皆伝となる。高校では坂本光、段間獏と3年間同じクラス。部活は柔道部で、本田菊の先輩。 高校柔道で好成績を残していたため大学推薦されるも、4月に彼女の妊娠が発覚して入学式直前に大学を退学になる。その後両親に土下座し、いくつかの条件を飲んでプロ格闘家として成功するまで支援してもらっていた。 それから数年で総合格闘技のヘビー級王者となり、結婚した彼女との間に二人目の子供にも恵まれたが、L5戦役が始まったため大会も開催されなくなりタイトルを一時返上中に大尉待遇で軍に引っ張られた。 結婚した経緯のせいで女に対して節操が無いと思われがちだが、そんなことはなく後輩たちの面倒見も良い。 現在搭乗している機体は坂本光のおさがりのMFヤマトガンダムの改修機だが、シャドウミラー系の特機の操縦者候補として名前が挙がっている。 302: 名無しさん :2022/01/23(日) 07 17 34 HOST p370219-ipbf404imazuka.yamagata.ocn.ne.jp 以上です。 手直ししたら斯衛軍の馬鹿の生き残りが、余計ひどいことになったような…… ここまで残った連中は、クーデターした奴らからもいらないと思われてたんでしょう。 まとめへの転載は自由です。
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2ちゃんねる 国内政治 最近の放り込みスレ ■ 【城内実】「当時、郵政に関し『これだけは竹中大臣に質問しないで』と言われたが無視→『過去1年間に17回』米国関係者にあった発言が」 2009.2.10- .
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Zumba Fitness Core 項目数:34 総ポイント:1000 難易度: ~885:★★☆☆☆(バグが発生しなければ) ~1000: ☆Kinect専用 ★国内未発売 リージョンロックのため国内版本体では起動不可。北米版本体で起動可能。 2人プレイが必要な実績あり(計65G)。 上記を含む他の全実績解除で解除される実績あり(50G)。 累計消費カロリー実績(特にZumba Fire)の解除でトラブルが発生する恐れがある(後述)。 Salsa Pro Complete "Learn the Steps" Salsa 15 Merengue Pro Complete “Learn the Steps" Merengue 15 Cumbia Pro Complete “Learn the Steps" Cumbia 15 Reggaeton Pro Complete “Learn the Steps" Reggaeton 15 Zumba Diploma Complete all tutorials 30 Bronze Star Complete a low intensity single song with five stars 15 Silver Star Complete a medium intensity single song with five stars 25 Gold Star Complete a high intensity single song with five stars 50 Join the Party Complete your first Zumba Fitness CORE song 15 Total Dancer Play and complete every song, earning at least one star 50 World Traveler Play in all the venues 50 Bronze Class Finish a Short Class 15 Silver Class Finish a Mid-Length Class 25 Gold Class Finish a Full-Length Class 40 Zumba Fan Play Zumba Fitness CORE on at least two different days in a single week 15 Zumba Lover Play Zumba Fitness CORE on at least four different days in a single week 25 Zumba Aficionado Play Zumba Fitness CORE for twelve hours in a month 50 Zumba Expert Get above 80% technique in one song 15 Zumba Pro Get above 80% technique in three songs 25 Zumba Master Get above 80% technique in ten songs 40 Zumba Heat Burn 500 calories 15 Zumba Fire Burn 1000 Calories 25 Zumba Inferno Burn 2500 calories 40 Zumba Duo Complete a Full Class with two players 25 Duo Stars Finish a two player song with ten Stars 40 Bronze Choreographer Create a Playlist 15 Silver Choreographer Create two playlists 25 Gold Choreographer Create four playlists 50 Zumba Socialite Dance with all 6 instructors 50 Completionist Unlock every achievement 50 Locksmith Unlock all bonus videos 50 Bollywood Pro Complete "Learn the Steps" Bollywood 15 Samba Pro Complete "Learn the Steps" Samba 15 Goal Completer Complete a goal 50 Zumba Fitness Rushと実績の内容が類似している。 Zumba Fitness Rushに比べて、Full Classのコンプリート実績がない分、実績解除のための総プレイ時間は短くなる。 「○○Pro」関連、Zumba Diploma 各チュートリアルで、SpeedをNormalに変更してから通算で5回、最高判定のZumba!を取れれば、"Great Job!"以下のアナウンスが聞こえる。その段階でモードを出ると解除される。 ○○Proは対応するチュートリアルモードを出た段階で、Zumba Diplomaはチュートリアルのメニュー自体を出た時点でそれぞれ解除される。 Zumba Heat、Zumba Fire、Zumba Inferno 本作の消費カロリーは、通常のプレイでは1曲あたり20程度だが、60前後まで増えるケースがある。特に各Full Classを放置プレイしているときに頻繁に発生する。これを利用すると、消費カロリーを早く累積できる。 一方、累計消費カロリー実績が解除されない現象が確認されている。特にZumba Fireで発生例が多い。条件を満たしても解除されなかった場合、セーブデータを消して再試行しても、同一タグでは解除できない。 このバグが起きる条件は明確でないが、プレイスタイルによる消費カロリーの変動と関連するのではないかと推測されている。 (参考:https //www.trueachievements.com/viewcomment.aspx?commentid=575704#vchのコメント欄) Goal Completer Progress Trackerからゴールを設定して、それを達成すると解除される。
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sんzn用のとこになんかあったら、適当に吹き込んでやってね。
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空汰’sリストへようこそ ここは空汰の@gamesの所持品の中で交換に出しているもののリストです。 更新情報 2008/4/23 金背景に色々追加しました。 2008/4/22 さらさらポニテ青、上着とズボンに追加しました。 2008/4/21 上着にセクシー小悪魔、キュート小悪魔追加。バンダナ、ネックレスのデッドリンク修正 2008/4/18 こえペタを大量に追加。 2008/4/17 モッズ制服緑追加、イヤリング追加、こえペタ追加しました。 2008/4/15 まばたきおっとり追加。求め品追加 整理しました。 2008/4/13 上着に桜のミニ振袖など追加。求め品整理しました。 2008/4/12 ロンツー青、白追加。靴にモダンヒール桃追加。 交換希望の方はまずはこちらをご覧ください。 読んでないと判断した場合は交渉を中止致します。 サークル見ました、リスト見ました、これは挨拶とは言えません。 最低限のマナーを守ってください、マジで。 欲しい気持ちだけ押し付けないでください(-_-;) まず落ち着いてお願いします(苦笑) 交換のルールについて。 ① 交渉した場合、先送りが厳守です!! またはマーケットでお願いします。 ② 基本的な礼儀の無い交渉は確実に無視します。 あいさつ位はしましょうよって事です(笑) ③ 金トロ、銀トロ、セルピお世話品は求めておりませんので 最初から交渉しないでください。 ④ 装備品に対する交渉はしないでください。 こちらから出せますと言った場合は別でございますが、 そのアイテム出せますか?と聞いてくると無視します。 ⑤ 「これに出せるものありますか?」と良く聞かれますが、 聞く前にリストを見てください。 ⑥ 出)リストからと言われた場合、求め品に対して すべて出せると判断させていただきます。 ⑦ 交渉の際はちゃんとレートが釣り合うようにお願いします。 人気品などはそれなりに高めに設定しています。 出)リストからの人もレートは釣り合う様にお願いします。 現在、純白のワンピース、桜の枝は僕の中で求め度かなり低いです。 交換の際のレートについて。 あえてレートは書いておりません。 ただし、明らかなレート違いは絶対に交渉しないでください。 レア品は時価でございます。
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雪をかぶった腕時計が午前四時を差す頃、私は駐留所に着いた。中央の管制塔から出る光が、基地全体をゆっくりと照らしている。それでも林に面した場所にまでは光は届かない。 周りはごく普通の、背丈ほどしかないフェンスで囲まれている。でも大斗の情報に寄れば、無理に切って入ろうとしたり、登って越えたりすると電気ショックを受けて気絶。気付いた時には、衛兵に捕まって牢屋に入ってるという状態らしい。 私は傍に生えている防風林の木に手をかけた。枝に積もった雪を払いながら、体を上に持ち上げる。木登りなんて、ずいぶん久しぶりだ。寒さで指先の感覚が無くなってくる。 短剣売った人、地球人だかアラル人だか、こうなる事知ってたんだか知らないんだか分かんないけど、何にも言わずに厄介事だけ置いてくなんて反則! フェンスが下に見えるところまで上がってくると、私は枝の上にそうっと立ちあがった。フェンスの向こうの雪だまりに狙いをつけて、跳んだ。 ばふっと格好悪い音をたてながらも、私は無事雪だまりに着地した。着地と言うより、綺麗な大の字がついたような落ち方だったけど。とにかく、第一関門突破だ。この辺りに巡回が来るのは三時間後。このフェンスをずらした跡が見つかる前に、上手いこと逃げ出さなきゃいけない。 私は荷物をしょいなおすと、足跡を残さないよう雪の深いところを選びながら戦闘機の格納庫に向かった。 雪の影響を受けないよう、ここの格納庫は三階に作られている。だから一旦中に入って上がる必要がある。 除雪機の陰からそっとのぞくと、背丈の二倍はありそうな入り口がそびえていた。いかにも重そうな鉄でできている。入り口の周りは、更に防弾ガラスで覆われている。監視する人も見当たらない。アラルの防犯システムには、人の手はいらないんだそうだ。時々巡回が回ってくるだけ。 私は時計をちらりと見た。あと十分で巡回が来る。思ったより時間がかかってる。急がないと。 ガラスで出来た入り口に着くと、縦に赤い光線が何本も走っているのが分かった。監視装置だ。 私は大斗にもらった、ボールペンのような道具を出した。それをドアの上と下、光線が出ている部分に押し当てる。 光線がちかちかと点滅して、消えた。詳しい説明は、一応してもらったんだけど、係数がどうのおーむがどうのでよく分からなかった。要するに、一時的に光線を解除する装置らしい。 私は音を立てないようにドアを開けて、内側に入った。外と違って春のように暖かい。目の前にある冷たい金属の門が不釣合いだ。 手袋を外して素早く時計を見た。あと六分! 門の横の継ぎ目を探ると、調整用のプラグが隠してあった。ここにパソコンを取り出してつなげばいい。差し込もうとしたけど、焦っているのと手がかじかんでいるのとでなかなかはまらない。 やっと差し込むとすぐにパソコンを起動した。これでパスワードが解読できれば、鍵が解除されるはずだ。 いくつもウィンドウが出ては消えていく。私はいらいらしながら詰め所の扉と時計を見た。あと三分。 パソコンが小さくブザーを鳴らした。私は思わず飛び上がって画面を見た。 エラーだ。でも私には英語の説明文が理解できない。泣きそうになりながら再試行のキーを叩いた。また同じエラーが表示される。唇を噛んだ。 後ろでがたんと音がした。振り向くと外に続くガラスのドアから、衛兵が二人、跳び込んでくるところだった。前にいた衛兵が私にさっと銃を向けた。アラル語で後ろの衛兵に何か言いながら、空いた手を通信機に伸ばす。 私はその間にすっかり腰が抜けて、涙で視界が曇りだしていた。足が全く立たない。ウェアの下に短剣が隠してあったけど、抜く気力も残っていなかった。衛兵が通信機を引き抜くのが見える。 後ろに立っていた衛兵が動いたのはその時だった。腰から銃を抜いて、前の衛兵が振り向く前に撃った。前の衛兵が倒れる。ピクリとも動かない。 撃った衛兵は片膝をついて前の衛兵を調べていた。立ち上がると、震えたままの私に向かって歩いてくる。帽子を深くかぶっているせいで表情はよく分からない。私の前で立ち止まり、しゃがむ。私は歯をがちがち言わせて、乾いたつばを飲んだ。 「心配すんな。衛兵(あいつ)は気絶させただけだから」 帽子のつばをぐいと上げて、見慣れた顔がにやりと笑った。 大斗だった。 戻る 進む .
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LACION A1 格納庫内 説明 プロジェクト"R"の初期提案を通過した4.5世代基本機体で、Vr博士はベイグラント1以来始めての後継機開発だと評価しました。初期の趣旨である可変型機能だけは抜けた機体ですが、優秀な研究結果をもとに製作されており、今後様々な武装に拡張可能なタイプの機体です。戦闘シミュレーションテストのために開発されたデモンストレーションモデルであるにも関わらず、十分商用化できると評価されて正式ナンバリングを付けられました。(Rプロジェクト関連機体と合体させると、上位機体にアップグレードできます。) ユニット諸元 コード レベル 種類 識別 HP EN タイプ 攻撃 防御 スロ 速度 燃料 消耗 探知 積荷 指揮 バフ LACION A1 45 ロボット(中型) L-A1 17000 18000 念動 670 800 5 135 55000 40 2200 5700 250 回避+35%(65%) 入手方法 SPカプセル(2012/6~7月) 解説 武器(サブ1種のみ)はNPCから購入可。 NPC売りの武器で固めた場合、かなり短時間でEN切れになるので注意。(一斉射でEN2000消費) これってLACIONA1になるか、失敗するかの2択しかない?それとも、FRAMEA1になるパターンもある? -- 名無しさん (2012-05-07 22 06 39) 失敗するパターンだよ -- 名無しさん (2012-05-07 22 16 30) 失敗時、FRAME A1だけ残る -- 名無しさん (2012-05-07 22 26 09) ↑ 修正 成功時:LACION A1 失敗時:FRAME A1 おそらく、FRAME Bだけ残る事は無い・・・と思う -- 5回目で成功した人 (2012-05-07 22 27 45) ↑全部 情報有り難い。 失敗してA1の方が消滅したら、流石に萎えてたところw -- 名無しさん (2012-05-07 22 48 15) ↑ 失敗時、確実にFRAMEA1のほうが残るとは限らない。確定情報じゃないから、FRAMEBが残っても泣かないようにw -- 名無しさん (2012-05-07 23 40 13) 合体した時に、失敗時は機体Aだけ残る。これで分からない人は\(^o^)/ -- 名無しさん (2012-05-08 03 59 01) 合体のこと良く知らない人結構居るんだなー -- 名無しさん (2012-05-08 16 58 11) 確か合体の時に左に設置した機体が残るはず -- レッド (2012-05-08 17 23 36) ↑確実のようです -- レッド (2012-05-08 19 25 04) あの合体する時に餃子girlと合体マニアタイトルと合わせると合体成功率上がりますがその時には通常時合体よりもスペックへの影響もあるような気がするのですが...みんなどうでしょうか?スペックも△になりやすくないでしょうか? -- 名無しさん (2012-06-05 12 49 12) 合体成功確率と機体性能確率は別と考えていいでしょう -- 名無しさん (2012-06-06 01 40 30) ↑3 左にFrameB 右にFremeAでAが残ったのですが「確実」?根拠はなんだったのでしょう? -- 名無しさん (2012-06-07 13 35 09) ↑そんなことあるんだ・・・。普通の機体なら合体成功だと思うけど特殊機体でそんなことないだろうしな。 -- 名無しさん (2012-06-07 15 30 49) ↑2 ステータスに変動はありましたか? -- 名無しさん (2012-06-07 18 40 14) 変動(補正値)はなかったですねー -- 名無しさん (2012-06-07 19 14 53) ちなみに同じ条件で再試行するとBが残りました(もちろん補正値変動なし) -- 名無しさん (2012-06-07 19 16 13) 左の方が確率高いとの事です -- レッド (2012-06-07 20 03 14) これの材料であるA1が、とても入手しづらい^^; -- 名無しさん (2012-06-13 17 11 34) ↑↑どうやって確認したんだ?もしTwitterならどのように聞いたか内容を教えてくれ。 -- 名無しさん (2012-06-13 19 12 07) いや合体失敗したら100%で左側が残るだろ右になったんなら入れ間違いかバグだろ -- 名無しさん (2012-06-13 19 59 33) 今までの経験からです。右が残った事無いんで。COW開始時からしてますが -- レッド (2012-06-13 21 16 40) レッドさんに反論するとは…勇気あるなぁ… -- 名無しさん (2012-06-13 21 17 17) ふぅ、ガイドに一応質問出しておいたよ。返答くるか知らんけど。 -- 名無しさん (2012-06-13 21 53 37) レッドさん「確実」とか「確率高い」とかかわりすぎじゃないですか?せめて「確実」と言い切る時はソースお願いします。 -- 名無しさん (2012-06-13 22 41 15) ↑5 少なくとも100%ではなかったよ今まで2度経験したバグなのかどうかはわからんけど入れ違いではなかった -- 名無しさん (2012-06-13 22 43 07) 色々すみません -- レッド (2012-06-13 23 15 12) FAQの掲載とアップデート時の告知が全てとなります。 (←回答)(質問→) 今wikiの方で合体の話で騒がしいのですが・・・。機体Aと機体Bを合体させたとき、合体失敗したときに残る機体はAですか?Bですか?それともランダム、若しくは機体によって優先度などあるのでしょうか? -- 名無しさん (2012-06-14 16 12 53) 僕は何回も合体をしましたが、Aの方がいつも残りましたよ -- 名無しさん (2012-06-14 17 10 41) やはりレッドさんが正しいのでは? -- 名無しさん (2012-06-14 18 51 32) ↑の方…レッドさんに反論するとは勇気があるなとか言うやつ頭おかしい。情報を混乱させるような発言は誰だろうと疑問に思うのが普通。たまたまレッドさんだっただけ -- 名無しさん (2012-06-14 19 54 15) 特に混乱させないでしょう -- 名無しさん (2012-06-14 20 12 18) ↑5みたいな回答来るのにFAQ適当なんだよね~ FAQのゲームプレイ1ページ目・機体やアイテム名の色の違いに意味はあるの?を 見てみるといい ヒーローは存在しないって部分まだ残ってんだから・・; -- イ鯖の人 (2012-06-14 21 08 55) ついでに言うとヒーロー=最高価値・・・・能力について一言も書いてないからなwただ高く売れたりするってだけだからなw 場所違い連投スマソ -- イ鯖の人 (2012-06-14 21 17 38) タイトルは更新してるっぽいけどね。まぁ、また来週にでもガイドさんに言ってあげよう。アプデ告知見るの辛いから見てないんだけど、確かロボットの失敗時に残る機体については書いてなかったと記憶・・・。暇がある人は調べてみてくれると嬉しいけど。まぁ、ヒーローが最高価値・・・というより(そのレベルでの)最高武器(又は装備)という位置づけはヒーロー実装してすぐ消え去りましたが・・・。 -- 名無しさん (2012-06-15 20 54 36) 名前 コメント
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【Ketos】 シナリオと合わせてサウンドパックを落とす必要があるが、それなりに重いので注意。 海しかない世界の船大工一家のお話。 1話目はオーソドックスに世界の説明と軽い戦闘から。えっ、主人公のタックておにゃのこじゃないの?! 戦闘システムはデフォで難度も低い。 戦闘後に登場する『クジラ』にヒャッホイする。格好いいよこいつ。 ジャンプ漫画辺りの第1話にありそうな王道展開でした。 2話、ヒロイン(多分)加入から。小母様いい女だ。そしてスケキヨだけ極端に自由。 この回の戦闘は海戦。最初に操舵手や砲撃手を選ぶ事で性能が変化する。 取りあえず上から順番にチョイス。 人間戦に比べ数値設定の上下が大きいので担当者選びは結構重要かも知れない。 今回は海戦チュートリアルでもあるため簡単だけど、スケキヨの事故死に注意。 3話、お子様空母を探検するの巻。 そしてびっくりするほど深きもの!びっくりするほど深きもの! 増援時に後ろの敵が減るのでスケキヨ一人でも何とか支えられる。 ラケルはしっかり誘導しないとあっさりやられるので気をつける事。 第4話は再び海戦。敵は一匹なので、回復イベントにさえ気をつければ怖くはない。 やっぱスケキヨ自由ww 大きな展開への動きをかいま見せつつ次回へ。 ここまでの総括としては、王道的で安心してプレイ出来るシナリオだと言っていい。 サクサク進むのも良。反面目ん球ひん向く驚きの展開、みたいなのを好む人には序盤を進めるのは少し辛いかも知れない。 2009/03/09 【Ketos】 OP.eveとSTART.srcのどっちからやればいいのか分かんないんだぜ。 Readmeにもどこからやれって指定はないんだぜ。 実害なんてほぼ皆無、屁も同然のレベルなんだけど、地味に対処に困るよね、こういう仕様。 作成陣にこれの意味を真剣に訊ねてみたいんだぜ。 セーブデータの方を見るとOP.eveから始めるのが筋らしい。 START.srcの意味を真剣に(ry OPっていうか1話? 大地が海に沈んでしまったという話は面白いんだけど、じゃあ船の材料はどうしてるんだろう。 氷? 見た感じ木っぽいけど、じゃあこの材木はどこからどうやって入手してるんだろう。 せっかく、船を作る人たちから話が始まるんだから、さらっと流す程度でも説明や逸話が欲しかったんだぜ。 戦闘は、左舷はともかく、舳先の右舷側は、海から上がってこれない敵に主人公が攻撃するだけで、要するにひたすらタルかったんだけど、船のマップとクジラの画像はいいなあ。 かっこいい。うらやましい。 ちょっと気になるところでは、ところどころウェイトがやたら長い個所があって、メッセージを送ろうとクリックして結果として読み飛ばしてしまうことがあった。 eve開いて見たけど、Wait 30とか正気の沙汰とは思えないんだぜ。 操作も利かない、話も進まない時間って、ストレスなんだぜ。 1秒、Wait 10を超える場合は注意した方がいいと思うんだぜ。 気が向けば2話以降も書こうかなと思ってるんだぜ。
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第一章『神隠し』 始める前に 美鈴は初期装備で『龍星』という専用装備品があります。 効果は「パーティー全員の与ダメージが2倍かつ被ダメージが半減」というかなり強力なので初心者も安心できる。 あくまでも初心者のお助け装備品なので自由に付け替えは自由です。 そのかわりフィールドスキルはないので注意。 初期メンバー 主人:美鈴・妹紅・早苗 式神:てゐ・ルーミア・穣子 迷いの竹林 美鈴編において初めてとなるダンジョン。チュートリアルダンジョンなのでここで操作の確認をしよう。 敵が弱く、装備「龍星」でダメージが半減されるのでいくらミスしてもよっぽどの事がない限り死んだりはしない。 正直ここでのレベル上げはまったくもって向いていない。(多くても経験値は12程度…) マップ 攻略 MAP4の奥へ進むとイベントが発生し、にとり・リグル(式神)と戦闘。 名前 体力 経験値 種族 にとり 200 20 妖怪 リグル(式神) 150 20 蟲 攻略法 リグルはスリープでこちらへ睡眠を付与してくるので先に倒しておこう。初めてのボスだが式神を使えば難なく倒せることができるのでバンバン使おう。 撃破後、主人・にとりと式神・リグルが加入し、陣形「カッパカモフラージュ」を修得する。 さらにMAP8の奥へ進むとイベントが発生し、ブーヨと戦闘。 Lv. 名前 HP 経験値 種族 神霊 再生 地相 5 ブーヨ 450 40 正体不明 - - 闇8 備考 STR VIT DEX AGI INT POT 11 22 16 16 20 10 攻撃 防御 魔攻 魔防 回避 抵抗 30 5 0 0 2 15 火 水 地 雷 光 闇 魔 斬 突 殴 - - - - △ ◎ - - - - 能力 属性 対象 備考 ダークハンド 闇・剣 敵単体 - シャドウボルト 闇 - 攻撃力がそこそこあるのでまずはにとりのスペル光学「パーフェクトカモフラージュ」を発動し敵の攻撃を無力化し、 美鈴のスペル彩符「極彩颱風」も発動、さらに早苗のスペル奇跡「奇跡の風」で腕力(STR)を上げ、妹紅で武器攻撃しよう。 体力の半分以上削ることができるので2ターン目以降はずっと武器攻撃で攻撃すれば勝てる。| 撃破するとMAP8から幻想平原へ行けるようになる。 →幻想平原 コメント ブーヨ戦後にモンスターのシンボルが復活するみたいです。 -- 名無しさん (2017-06-29 21 17 12) ↑これの意味がよくわかりません。エリア出入りしたらブーヨ戦前でもモンスターシンボル復活するのですが…もしかしてこれじゃないの? -- 名無しさん (2017-06-30 18 00 46) モンスターシンボル復活は魔法陣回復の仕様じゃね?まぁ、ここで経験値稼ぐ意味ないけど -- 名無しさん (2017-07-08 19 22 39) 龍星ないとトロコンできないのか?また美鈴でやり直せと? -- 名無しさん (2017-07-16 18 34 35) 名前 コメント